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[第4讲]用户程序动画
用户通过编写程序直接来控制工程变量表达式的数值和图形属性的关系。由于是用户直接编写程序来控制画面上的图形对象,所以非常灵活,能够实现常规动画所不能实现的更为复杂的。更多内容
  1. 2010/9/10
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[第3讲]复合动画
复合动画:将已经定义有动画的图形组合起来形成的组合图形还可以和基本图形一样,定义自己的动画。由于组合图形是可以嵌套的,因此组合图形中的动画也出现了嵌套。这种“嵌套”的动画就是复合动画。更多内容
  1. 2010/9/10
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[第2讲]常规动画
按照表达式的数值的类型分类: (1)离散型动画: 列举表达式的数值和图形属性之间的关系,即变量表达式的值和对象的属性值是“值对”的关系。 (2)线性动画: 变量表达式的数值在从最小值到最大值之间变化,对应的图形对象属性也在最小值和最大值之间线性变化。更多内容
  1. 2010/9/10
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[第1讲]基本概念
动画:动画也称“图形动画”,即图形的颜色、位置、大小等属性随着工程变量的数值变化而变化的关系。 动画分类:常规动画、符合动画、用户程序动画。更多内容
  1. 2010/9/10
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[第2讲]画面管理
画面分组;画面导入和导出;画面预览:在画面开发期间预先阅览画面运行期间的效果。更多内容
  1. 2010/9/10
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[第1讲]图形编辑操作
画面分组;画面导入和导出;画面预览:在画面开发期间预先阅览画面运行期间的效果。更多内容
  1. 2010/9/10
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[第3讲]图形属性及修改
位置、大小;线条、填充;中心、角度;提示文本;绘制质量、绘制方式;倾斜(水平、垂直);锁定;可见;安全区;文本、字体、自动缩放;图片、透明度、透明色;对齐方式;样式、风格;其它各种图形专有属性。更多内容
  1. 2010/9/10
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[第2讲]图形工具箱
画面构成元素;高级图形;图符;智能。更多内容
  1. 2010/9/10
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[第1讲]图形画面
建立画面;设置画面属性;在画面上绘制图形对象,各种功能组件;图形对象及功能组件的属性设置;图形对象及功能组件的编辑操作;配置图形的动画和事件。更多内容
  1. 2010/9/10
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  1. 2010/9/9
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