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GENESIS64入门10讲之7_三维地形图的创建

GENESIS64是美国ICONICS公司推出的全球领先三维组态软件,GENESIS64包含“GENESIS64”,“Hyper Historian”,“AnalytiX”“Mobile HMI”等系列组件,本段视频主要介绍了三维地形图的生成,本例中采用了两种不同的方式,详细介绍了三维地形图的创建过程,并通过两种方法的结合,方便快捷的实现了三维地形图的生成,以及如何对三维地形图进行编辑和调整,让三维地形图更为逼真和直观。欢迎加入QQ讨论群:310560944,交流GENESIS64的应用经验和使用心得,或拨打电话010 -8494 2570与我们联系 。

  1. 2014/9/28
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GENESIS64入门10讲之6_三维模型导入与动画设计

GENESIS64是美国ICONICS公司推出的全球领先三维组态软件,GENESIS64包含“GENESIS64”,“Hyper Historian”,“AnalytiX”“Mobile HMI”等系列组件,本段视频主要介绍了三维模型的导入,修改,动画添加,本例使用了“美国宪法号”船模进行演示,并对Graphworx64支持的三维模型的格式进行了详细的介绍。。欢迎加入QQ讨论群:310560944,交流GENESIS64的应用经验和使用心得,或拨打电话010 -8494 2570与我们联系 。

  1. 2014/9/28
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GENESIS64入门10讲之5_复杂位移动画设计

GENESIS64是美国ICONICS公司推出的全球领先三维组态软件,GENESIS64包含“GENESIS64”,“Hyper Historian”,“AnalytiX”“Mobile HMI”等系列组件,本段视频主要介绍了复杂位移动画的设计,位移动画是组态开发中最常用的动画之一,这里主要介绍了非直线运行轨迹的位移动画设计,通过两种方式实现了复杂动画设计,并在设计过程中引入了路径的概念。欢迎加入QQ讨论群:310560944,交流GENESIS64的应用经验和使用心得,或拨打电话010 -8494 2570与我们联系 。

  1. 2014/9/28
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​GENESIS64入门10讲之4_游标图符设计

GENESIS64是美国ICONICS公司推出的全球领先三维组态软件,GENESIS64包含“GENESIS64”,“Hyper Historian”,“AnalytiX”“Mobile HMI”等系列组件,本段视频主要介绍了如何使用Graphworx64设计图库,这里以游标的制作为例,演示了图符的设计,动画添加,属性设置,最后将制作好的图符添加到智能图库,这样我们就通过调用的方式,重复只用我们设计的图符了。欢迎加入QQ讨论群:310560944,交流GENESIS64的应用经验和使用心得,或拨打电话010 -8494 2570与我们联系 。

  1. 2014/9/28
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GENESIS64入门10讲之3_GenDemo

GENESIS64是美国ICONICS公司推出的全球领先三维组态软件,GENESIS64包含“GENESIS64”,“Hyper Historian”,“AnalytiX”“Mobile HMI”等系列组件,本段视频主要介绍了如何使用GENESIS的学习和演示系统——GenDemo。通过本段视频的介绍,可以轻松使用GenDemo系统获取需要的学习资料以及各种应用功能的详细介绍和演示,如:功能导航,学习中心,还可以通过案例学习快速掌握工程的开发。

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  1. 2014/9/25
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GENESIS64入门10讲之2_WorkBench

GENESIS64是美国ICONICS公司推出的全球领先三维组态软件,GENESIS64包含“GENESIS64”,“Hyper Historian”,“AnalytiX”“Mobile HMI”等系列组件,本段视频主要介绍了如何使用GENESIS的工程管理平台——WorkBench ,主要包括界面菜单介绍,项目的创建,功能模块的添加与移除,显示与隐藏,画面的管理,报警服务器,历史数据归档服务器配置,项目的打包等操作演示以及讲解。

欢迎加入QQ讨论群:310560944,交流GENESIS64的应用经验和使用心得,或拨打电话010 -8494 2570与我们联系 。

  1. 2014/9/25
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轻松实现三维(3D) HMI/SCADA
本视频由ICONICS公司的GENESIS64软件架构师Chris主讲,主要介绍并演示了GENESIS64软件3D部分的功能特点。 00:00 – 05:00ICONICS公司及GENESIS64背景技术介绍; 05:00 – 17:00 GENESIS64简介,重点介绍3D功能; 17:00 –32:00 GENESIS64 通过示范项目演示了常用的3D功能,包括3D场景和对象的创建、外部对象导入、对象基本操作与管理、材质与着色、各种动画设计、2D画面对象融合等。
  1. 2011/5/11
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  1. 2011/4/15
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  1. 2011/4/15
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  1. 2011/4/15
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