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强力抓手 – 开发新抓手系统的研发项目-费斯托(中国)有限公司
模仿鸟类抓取 强力抓手模仿鸟嘴的复杂运动。 此运动的技术原则被称作瓦特链。 强力抓手项目的开发者把仿生学的这一原理用 Festo 的 DMSP-5 F 流体肌肉技术加以实现,并将其与金属激光熔融工艺相结合。 优化的力重比 利用瓦特连杆,可在高度紧凑的安装空间内实现相对大的开模行程。 通过采用轻量化结构,使用很轻的气动肌肉及钛合金 (Ti6Al-4V) 作为基本元件的材料,“强力抓手”获得了力和重量之间的良好比例。 通过衍生制造的独特定形 抓手内外部的轻量化结构是根据元件上的力流方向设计的,并且在这种形状下只能通过激光熔融工艺制成。 激光束在 3D CAD 数据引导下将金属粉一层一层地熔化。 这就为定形提供了独特的设计可能性,并可进行复杂产品的个性化 3D 印刷。 无需耗能的握持和高能效的抓取 只有抓取和放下时才需消耗极小的能量。 这是通过一种 Fin Ray Effect®(鳍条效应)结构来完成的,这种结构能模仿鱼的尾鳍。 当施加作用力时,直的平面结构转换成弯曲平面。 这时有效的附着膜的接触面越来越小,将被抓取物轻缓地放下。 当放下被抓取部件时,抓手内的推-推机制自动移动自适应结构,而不必使用其它驱动器或进行其它控制。
  1. 2013/10/21
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未来的工厂世界-费斯托(中国)有限公司
费斯托为您展现未来的工厂世界。
  1. 2013/10/18
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  1. 2013/10/16
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WaveHandling 一站式运输和分拣
WaveHandling 一站式运输和分拣 气动传送带可有针对性地运输并同时分拣物料。在运输过程中,用多种波纹管式模块构成一定的表面形状,通过波浪式运动针对目标传送物。 模块化传送带:可立即投入使用,并可随意排布 各模块可随意插接并能够自行配置。由此,可快速投入使用系统,无需针对不同的排布进行编程。 由于集成了分拣功能,从而无需额外的搬运单元。 分散式智能化:面向未来工厂的全新方案 费斯托以其 WaveHandling 在今天就展示了如何在未来由各模块自行完成对系统的配置
  1. 2013/10/15
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LearningGripper – 通过自主学习进行抓取和定位
Festo 的 LearningGripper 在抽象形式上与人手相一致。 抓爪的四只手指由十二个带低压的气动回旋动臂进行驱动。通过 Machine-Learning 程序,抓爪能够自学复杂的操作,例如某一物体的准确定位。 通过机械学习减少程序消耗 LearningGripper 在展会期间,展示了一个抓爪如何在一个小时内学会一种机械运动策略——从第一次尝试直到可靠地完成任务。期间抓爪仅获得需要的规划, 而不是如何完成任务的办法。 抓爪的学习规则系统自主开发出一套复杂的策略——完全无需其他编程设计。 第二个抓爪已经在需要的目标场景中展示了学习程序:它举起一个球并旋转,使人们能够识别出压印在表面中心的字符。
  1. 2013/10/15
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ExoHand – 人与技术的合作
人机互动的新范畴 Festo 的 ExoHand(仿生手)是一种可像手套一样配戴的外骨骼。 通过这一仿生系统,不仅手指可以主动活动,还可以增强手指的力度,收集手的所有动作,并将所有信息实时传输至仿生手上。该设备旨在提高人手的力量和耐力,拓展人类的行动空间,并确保他们即使年事已高也能独立生活。 ExoHand 从组装到医学治疗 在单调而艰苦的装配作业以及危险环境中的远程操纵过程中佩戴 ExoHand 可获得力度支持:通过力反馈系统,操作人员可以感觉到仿生手抓到的东西。 这样,操作人员便可在一个安全距离内感觉到物体,并无需亲自接触便可移动物体。 由于其气动部件的可弯曲性,ExoHand 还在服务型机器人方面具有潜力。 在中风病人的康复过程中,它现已被用作主动式仿生手。 强有力的手,敏感的手指 外骨骼(仿生手)从外部为人手提供支持,同时模仿人手的生理自由度。 仿生手由八个双作用气动驱动器驱动,使手指张开和握紧。 为此,CoDeSys 兼容控制系统执行非线性调节算法,实现每个指关节的精确运动。 同时,通过传感器收集手指的力度、角度和位置等信息。
  1. 2013/10/14
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CogniGame_用意念控制游戏
CogniGame_用意念控制游戏!从拨号盘发展到按键电话,直至带触摸屏的智能电话——电子设备的操作越来越简单,也越发地用户友好。您可告诉手机它该呼叫哪一位,告诉车内导航系统该往哪儿开,您还可以用声音打开电视机或用手势调暗起居室中的灯光。今天,触摸、感觉、语言或者肢体动作已成为设备操控中密不可分的组成部分。然而,这一切还不够。 实现思维控制的软件解决方案 在费斯托开发的“CogniGame”游戏中,借助思维进行控制成为可能。CogniGame对1970年代一款著名的视频游戏做出了全新的诠释。不同的是,现在是在真实的游戏场对抗:需要两个玩家、一个球和两根直线轴。直线轴移动球拍,在挡住球的同时将球击回。此时,一个玩家使用操纵杆移动他的球拍,另一个借助脑机接口(BCI)单纯靠意念力控制直线轴。 “和脑电描记术一样,脑机接口通过安在头上的电极测量头部表面的电压波动。”项目经理纳蒂内•凯尔歇(Nadine Kärcher)女士解释说,“借助由费斯托开发的软件 CogniWare,可通过脑机接口在大脑和硬件之间建立一种连接,此时用户不需使用语言或输入设备就能操作。来自脑机接口的信号通过软件处理后向硬件——也就是球拍,发出指令。”通过测量所谓的μ节奏,实现脑机接口的操作。μ节奏是脑电波的图型显示,它产生于运动感知皮层中。当人们运动自己的肢体或只是纯粹想象自己在运动,就会出现μ节奏。要使直线轴向左移动,只需想象左手的移动就足够了。CPX/MPA 阀岛实现了两条直线轴的精确控制。 更快、更直接、更简单 作为下一代人机交互界面,脑机接口在工业领域中的应用是可想而知的。由于人机互动的重要性在生产中日益增加,费斯托的仿生学习网络因此通过CogniGame游戏演示了这一全新的操控方案。尽管设备设计的复杂性不断增加,用户和硬件之间的接口却必须越来越简单。在生产领域中蕴藏着对新操控方案的需求,使用这种方案,人类能更快、更直接且更简单地与技术进行交流:从操纵杆解决方案到语音输入,乃至未来也许能通过思维控制生产过程。
  1. 2013/10/14
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BionicOpter – 源于蜻蜓飞行的灵感
BionicOpter – 源于蜻蜓飞行的灵感 费斯托以其 BionicOpter 将蜻蜓高度复杂的飞行特性在技术上付诸实施。 这个超轻飞行物如同其自然样板一样可以随心所欲向各个方向飞行、在空中定点飞行和缓缓滑翔而完全不用振动翅膀。 13 个自由度造就无与伦比的飞行动作 此外,为了控制共有的振翅频率和各翅膀的扭转,在四个翅膀的每一个上都采用了振幅控制器。 翅膀的扭转决定着推力方向。通过振幅控制器,推力的大小能够得到调节。 与其联用,遥控蜻蜓可几乎到达各个空间角落。 高度集成的轻量结构设计 实现独特飞行特性的前提条件是轻量结构和功能集成:无论是感应器、执行元件和传动机构等部件,还是控制和调节技术装备,其安装空间紧凑并相互配合。 费斯托以其遥控蜻蜓展示了无线实时通信、持续的信息交流、各种传感器评估的汇总以及复杂情况和临界状态的识别。
  1. 2013/10/10
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FESTO节能服务-从产品到系统的革新
高昂的能源价格、不断上升的成本压力和对气候变化关注的日益增加,这些因素将能源效率问题变成公司的核心事物。为了确定以及优化利用压缩空气中潜在的可节能部分,Festo 节能服务为压缩空气用户提供了一系列的定制服务。从评估和分析当前工况到规划和执行优化措施,以及针对气动元件进行专业服务与维修,Festo 所做的一切都根据您的需求来量身定制。
  1. 2013/9/10
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gongkong《行业快讯》2012年第37期(总第56期)
第十四届工博会开幕 费斯托履行“企业教育责任” ABB推出新型机器人及领先解决方案 罗克韦尔新款Micro850 Micro830 发布 科洛理思9口千兆以太网交换机 凌华科技超轻Box PC MIX-220 新汉车载一体化工业计算机VMC 3000 研扬科技17”强固型无风扇平板电脑
  1. 2012/11/15
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