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第5章(1):八路彩灯控制程序
(1)D1~D8八个彩灯按规定顺序依次点亮(间隔1秒),最后全亮; (2)按规定顺序依次熄灭(间隔1秒),最后全灭; (3)八个灯同时点亮,保持1秒; (4)八个灯同时熄灭,保持0.5秒; 再将第3、4步重复4遍,最后整个程序再重复N遍 程序如下: ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0100H MAIN: MOV R7,#7 LOOP: MOV R6,#16 MOV R5,#4 MOV DPTR,#TABLE MOV R4,#0 LOOP1: MOV A,R4 MOVC A,@A+DPTR MOV P1,A INC R4 LCALL DELAY LCALL DELAY DJNZ R6,LOOP1 LOOP2: MOV P1,#0FFH LCALL DELAY LCALL DELAY MOV P1,#00H LCALL DELAY DJNZ R5,LOOP2 DJNZ R7,LOOP DELAY: MOV R1,#4 A1: MOV R2,#0FFH A2: MOV R3,#0FFH DJNZ R3,$ DJNZ R2,A2 DJNZ R1,A1 RET TABLE: DB 0FEH,0FCH,0F8H,0F0H,0E0H,0C0H,080H,000H ;逐个叠加 DB 080H,0C0H,0E0H,0F0H,0F8H,0FCH,0FEH,0FFH ;逐个递减 SJMP $ END
  1. 2010/5/18
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第4章(9):汇编语言程序设计
循环程序设计,数据传送程序。查表程序,线性表是一种简单的最基本的数据结构,表格存储在内存中时每个表格元素占内存单元的大小是一样的,每元素按顺序连续存储。   (2) 查表公式:   ①表元素地址=表基地址+查表索引。查表索引只与表基址的选取和表元素占内存的大小有关,即只与表的结构参数有关。
  1. 2010/5/11
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第4章(10):汇编语言程序设计
循环程序设计,数据传送程序。查表程序,线性表是一种简单的最基本的数据结构,表格存储在内存中时每个表格元素占内存单元的大小是一样的,每元素按顺序连续存储。   (2) 查表公式:   ①表元素地址=表基地址+查表索引。查表索引只与表基址的选取和表元素占内存的大小有关,即只与表的结构参数有关。
  1. 2010/5/11
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第4章(7):汇编语言程序设计
散转程序:散转程序是分支程序的一种,使用指令JMP @A+DPTR,可实现多分支转移。它是根据某种输入或运算的结果,分别转向各个处理程序段取执行程序。下面以根据R2的内容转向各处理程序为例介绍几种散转程序的设计方法。 (1)转移指令表法(在2KB范围内转移) 把转移指令AJMP(或LJMP)顺序写入转移表。根据累加器A中的分支序号,通过JMP指令转向表中的某一条JMP指令,然后再执行AJMP指令,把程序转移到指定的分支入口。这种分支方法实际上是通过两次转移实现的。
  1. 2010/5/7
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第4章(8):汇编语言程序设计
散转程序:散转程序是分支程序的一种,使用指令JMP @A+DPTR,可实现多分支转移。它是根据某种输入或运算的结果,分别转向各个处理程序段取执行程序。下面以根据R2的内容转向各处理程序为例介绍几种散转程序的设计方法。 (1)转移指令表法(在2KB范围内转移) 把转移指令AJMP(或LJMP)顺序写入转移表。根据累加器A中的分支序号,通过JMP指令转向表中的某一条JMP指令,然后再执行AJMP指令,把程序转移到指定的分支入口。这种分支方法实际上是通过两次转移实现的。
  1. 2010/5/7
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第4章(5):汇编语言程序设计
分支程序实例,数据比较大小。
  1. 2010/5/6
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第4章(6):汇编语言程序设计
分支程序实例,数据比较大小。
  1. 2010/5/6
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第4章(3):汇编语言程序设计
程序设计概述-基本步骤:题意分析,画出流程图,分配内存及端口,编制源程序,仿真调试程序,固化程序。
  1. 2010/5/4
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第4章(4):汇编语言程序设计
程序设计概述-基本步骤:题意分析,画出流程图,分配内存及端口,编制源程序,仿真调试程序,固化程序。
  1. 2010/5/4
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第4章(1):汇编语言程序设计
概述,简单程序,分支程序,循环程序,查表程序,子程序,应用实例。汇编语言程序设计的基本步骤 1. 分析问题,建立数学模型 处理框——表示处理内容,如传送,运算,输入,输出等. S END 输入数据 2. 设计算法 算法——解题的基本方法和步骤. 流程图: 起止框——表示程序的开始或结束 条件为真 出口1 出口1 入口 流程线——表示程序的流向. 连接框——表示程序的连接. 1 判断框——表示对条件的判断而作出相应的选择. 判断框一般有一个入口,两个出口: 一个是满足条件的出口(YES), 另一个是不满足条件的出口(NO). 3. 编写程序 基 本 要 求 1)要熟悉程序设计模型; 2)要熟悉指令,伪指令和寻址方式; 3)要合理分配存贮器空间和工作单元; 4)多次使用的程序段要用子程序或宏指令; 5)尽可能用名称(标号和变量)来代替地址和数值. 4. 上机运行
  1. 2010/4/29
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